这一期是关于编程/美术的教程。
稍微有点偏向编程,但是对于想了解我常用的,简单的渲染技巧的同学会有点用。
希望这能帮助大家写自己的渲染代码。调整渲染能做到很多事情:精灵拖尾痕迹,故障效果,动态模糊等等。
附带了一个.love的例子,包括一个.lua的源代码文件,你可以看看。
要运行.love文件,需要先下载Löve: https://love2d.org/
风农:闪烁那个,原理是这样的:
一般游戏引擎里都有获取时间的办法。
用这个时间数字,比如3秒,除以4, 能得到商是0,模/余数是3.
3/4 = 0
3%4 = 3
大概是这么个意思吧。