我决定把这三个动画组合起来,因为他们算是同一主题的变种,为了逃脱或者到达某处而做的突然的运动。
他们都遵循同样的模式,一个非常短或者没有的准备阶段(尤其是玩家角色),一个动作执行期间的动画循环,和一个恢复动画,通常带有一点过量。
下面是其他几个对此有帮助的主题:
我决定把这三个动画组合起来,因为他们算是同一主题的变种,为了逃脱或者到达某处而做的突然的运动。
他们都遵循同样的模式,一个非常短或者没有的准备阶段(尤其是玩家角色),一个动作执行期间的动画循环,和一个恢复动画,通常带有一点过量。
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