各位好啊。
大家好像非常想要个走/跑的教程,这就来了。走/跑的动画还是很复杂的,我尽力做出了我能做到的最简洁的动作。我计划对这个主题再做几个教程,关注不同的部位,比如手臂,腿,头部运动,倾斜度等等。
对学习走/跑动画的同学,我最大的建议是注意头部的运动。即使手和腿的动作不太好,但只要头部动作够好,就可以让人信服。
现在我解释下为什么选这个跑步循环。可能很多人不会喜欢这个“跳起”帧,更想用“过渡位置”帧,像这种:
这种也完全ok。这里只是我能想到的最简单的方式,来做出适合platformer类型的跑步动作。走/跑的动画很能体现角色的个性,所以会有无数种方式来做。
我倾向于“跳起”帧的原因是它非常容易复制,往下拉一两个像素,再稍微动动手和腿,就能得到个“下落”帧。我觉得这种方法做快跑动画非常高效。
另一个原因是,如果第一帧是个跳跃,就感觉角色瞬间扎进了动作里,让动画更有活力。