降噪是大家选出的主题!(在patreon上有投票)我在此基础上拓展了一下,结果就稍微复杂了些,而且加了其他方面的讲解,所以这节就叫像素画基础1了。
还有些图里装不下的tips:
- 颜色总数不要过多。(保持32种以下)。
- 大块的区域考虑用平直的颜色,让眼睛从细节区域出来后休息一下。
- 如果你在尝试往很小的区域塞大量细节,考虑一下××修改××画面,改为更简洁的设计。
- 别加入很多的圆柱或者圆形的东西,这些类型在像素画里很难描绘出来。立方体这种容易些。
- 用轮廓表现出你想要的东西,内部区域细节少些。重申一下,我并不是说这些都是正确的做法,这只是我的做法。关于抖动:我不反对它,只是过多的抖动并不适合我的风格。我有时候也用,或者是调色盘颜色受限的时候。我算是个“抖动好奇者”,可能有一天我会发现一种我喜欢抖动。