像素画教程#烟雾

#特效

每次处理烟雾,水花,火焰这种复杂系统的动画时,我会把这个系统分解成零件,再把这些部分分别画出来。

考虑一整团烟雾是如何运动的太复杂了,但是一个小的部分的运动相对来说简单一些。

最后那个例子是个循环烟雾的效果,跟另外几个的区别在于,我差不多每4帧就多生成一些烟雾。并且在第一帧延续最后一帧的粒子效果。以后我会对这个循环动画做一期教程讲解。

风农:最后那个循环动画,大家注意看,就是当一个大块烟雾快没了的时候,就再生成几个新的大块,同时最后一帧没有消散的粒子,在第一帧里延续下来。这样就循环起来了。拆开看更清楚。

教程来源:Saint原创风农译制

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