这节是关于角色剪影!
我觉得剪影是角色设计里最重要的一环,在像素画里更是如此。
画像素画大部分时候都是在低分辨率。正因为我们不能添加很多的细节,甚至不能用过多的颜色,剪影就必须传达些东西。
画角色的时候我都会从剪影开始,不用特别精细,他只是大致形状的草稿,接着我就会问自己:“我想要这个角色传达出什么?我想要玩家看到角色时感受到什么?”
剪影也可以是有欺骗性的,你可以做一个看起来安全的剪影,但是细节却变现出他其实很危险。都可以,只要你有自己的目的。
感谢所有人的大力支持,这已经是教程的第三个月了!制作教程的过程很有趣,我自己也从中学到了很多。