画俯视角的房屋和其他结构的时候,我总是会找些参考,比如这节就是基于Zelda: Minish Cap art(塞尔达传说-缩小帽).
表现俯视角2d效果会有个很难解决的透视问题。这里是我很喜欢的一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴的(isometric),再把所有东西都画直,利用地基, 栅栏,草坪,所有能用的东西。
这样就有了深度的错觉,但其实所有东西都是互相挨着平铺的。
还有我之前的教程,关于室内布置:
画俯视角的房屋和其他结构的时候,我总是会找些参考,比如这节就是基于Zelda: Minish Cap art(塞尔达传说-缩小帽).
表现俯视角2d效果会有个很难解决的透视问题。这里是我很喜欢的一种解决方法,伪造透视,说伪造是因为这里所有东西都是等轴的(isometric),再把所有东西都画直,利用地基, 栅栏,草坪,所有能用的东西。
这样就有了深度的错觉,但其实所有东西都是互相挨着平铺的。
还有我之前的教程,关于室内布置: